"آنچه می‌بینید، همان چیزی است که دریافت می‌کنید" یک اصل راهنما برای بسیاری از مهندسان نرم‌افزار است - ایجاد برنامه‌هایی که محتوایی که در حال ویرایش آن هستید، شبیه محصول نهایی باشد. اما وقتی از سیستم‌های هوش مصنوعی مولد برای چاپ سه‌بعدی، مثلاً یک لیوان استفاده می‌کنید، احتمالاً لیوانی دریافت خواهید کرد که نتواند قهوه شما را نگه دارد. چرا این اتفاق می‌افتد؟

مشکل اینجاست که مدل‌های هوش مصنوعی درک می‌کنند یک شیء چگونه باید به نظر برسد، اما نه اینکه چگونه کار کند، که منجر به طراحی‌های غیرعملی می‌شود و هدف مورد نظر از آن وسیله را تضعیف می‌کند. حتی اگر بخواهید این خطاها را برطرف کنید، معمولاً ویرایش مدل‌ها دشوار است، به‌ویژه برای کاربرانی که مبتدی در طراحی سه‌بعدی هستند.

رویکرد جدیدی به نام "InstructMesh" طراحی و چاپ وسایل خانگی، لوازم جانبی و ربات‌هایی که در دنیای واقعی کار می‌کنند را بسیار آسان‌تر می‌کند. این نرم‌افزار طراحی که توسط محققان آزمایشگاه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی MIT (CSAIL)، گوگل و دانشگاه نورث‌ایسترن توسعه یافته است، می‌تواند برای تولید یک طرح سه‌بعدی برای عینک آفتابی دستور داده شود و کاربران می‌توانند سپس قسمت‌های خاصی از نقشه را که می‌خواهند قبل از چاپ سه‌بعدی اصلاح شوند، برجسته کنند. این یک رابط مبتنی بر هوش مصنوعی است که برای درک نحوه ظاهر طراحی‌ها و همچنین ویرایش‌هایی که متخصصان و افراد تازه‌کار هر دو می‌خواهند انجام دهند، طراحی شده است و به آنها کمک می‌کند تا اشیاء مورد نظر خود را ایجاد کنند.

محققان CSAIL از InstructMesh برای افزودن چاشنی خلاقانه شخصی‌سازی‌شده به وسایل معمولی استفاده کردند. به عنوان مثال، این ابزار لیوانی تولید کرد که انگار در هاله‌ای از نور قرار دارد.